在暴雪嘉年华期间,执行创意总监梅森登台揭露了《魔兽世界》:《世界之魂战记》并一口气公布三部资料片计划。游戏总监 Ion Hazzikostas近期在接受媒体采访时谈论了许多关于新资料片的设计想法。
在采访中, Ion Hazzikostas对梅森回归创意总监这件事给予了高度肯定,他认为梅森的回归对团队产生了积极的影响,为《魔兽世界》带来了新的气象。
他坦言团队在最近几年拓展《魔兽世界》世界时遇到了创作瓶颈。想要继续把这个世界扩大,最适合的人就是原本《魔兽世界》的创造者之一 梅森,他能够创造一个新的但是却又能够让玩家们觉得是熟悉的《魔兽世界》。
在谈及《世界之魂战记》计划时, Ion Hazzikostas表示团队想要创造一个比过去的任何资料片 还要更庞大的故事、更庞大的内容,所以会以《世界之魂战记》的方式来呈现这个故事。
此次一口气把三个资料片都都公布出来,其实一方面是要让玩家知道,《魔兽世界》未来所看的故事是非常庞大,而且有非常多可以期待的内容。
再来也是想要让玩家心里有所准备,就是在《地心之战》的剧情结束之后,其实还会有很多尚未解的谜,还会有很多还没有结束的事件和故事。那以这样的方式公布,是想要让大家知道说,其实《地心之战》才是刚开始而已,就算《地心之战》结束,后面还有更多的剧情发展在期待着玩家去探索。
在聊到《地心之战》CG中,安度因拔剑姿势与阿尔萨斯相似的问题时。Ion Hazzikostas表示这么设计是基于两个原因,第一个是这个姿势很酷、很经典,一眼就可以认得,也很好看,大家可以知道这代表是什么。
另一方面,这个姿势也有它的象征意义。安度因和阿尔萨斯之间的确是有一些相似性。两个都是暴风城主、都是金色的头发,然后都曾经和死亡擦身而过,也都有心理很大的负担和包袱,同时也有一些不想要回首的过去,所以的确两者之间是像平行线一样,但是却有许多的相似处。
安度因的话很明显的,他处理这些过去包袱的方式跟阿尔萨斯可能不太一样,但他要如何在心中再重新找回圣光,这个就会是《地心之战》里头一个核心的故事主轴、核心的故事线。
关于新的英雄天赋,Ion Hazzikostas认为《地心之战》跟《巨龙时代》中所获得的新技能不一样。
这 10 个点数会进入新的天赋树中,每个职业可以接触的新英雄天赋树有三个,每个专精有两个,例如某个特定专精,可以把英雄天赋的点数放在预先决定好的两个英雄天赋树中,基本上就会反应这个职业的特性。
而这个设计的灵感来源是过去《魔兽世界》中经典的英雄的印象,比如猎人的话可以选择像希瓦娜斯这样黑暗游侠的英雄天赋树。这当然会给玩家新的能力和新的技能,让你在打地下城的时候有不同的尝试。
最后是关于《世界之魂战记》三部曲的更新计划。此前梅森已表示会在2030年之前完成。
Ion Hazzikostas则比较保守,他大概没有办法给一个非常准确的数字。只是希望在推出的时间时程上比过去的资料片还要更快一点。
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