一个游戏直播平台上的直播房间却有59亿的说法前段时间非常的火,但其实这个数据当不部得真的,很多直播间观众人数造假的前英雄联盟职业选手gogoing高地平退役后,开始在战旗TV进行直播。开播首日,直播房间的观看人数显示为59亿。
尽管这可能是直播平台借gogoing所在战队OMG号称拥有59亿粉丝这个梗所开的一个玩笑,但并不影响我们思考游戏直播存在的问题,因为确实存在直播平台观众人数造假的现象。问题一:观众人数造假2015年9月,原WE队员微笑在斗鱼TV直播时,其显示观看人数超过13亿,相当于全中国人民都在通过网络看微笑直播。此后有消息爆出斗鱼TV为每个直播房间的观众人数都设置了不同的倍数增值。
问题二:恶意挖角竞争各大平台之间的竞争机制也并不成熟,平台之间的恶意挖角行为,导致主播身价虚高。一是导致直播平台自身运营成本增大,口碑受损;二是使行业环境喧嚣尘上,恶意竞争阻碍了游戏规则的建立;三是从主播的角度来看,当行业泡沫破碎这些被捧得太高的主播该如何自处。
问题三:盈利模式不成熟,此外游戏直播行业与所有视频行业面临相同的困境,盈利模式不成熟导致“烧钱”经营。这种情况正在逐渐改善,如斗鱼TV爆出将公开招募娱乐主播,一方面开拓游戏之外的娱乐领域,一方面培养自己的主播,似乎是想摆脱高价挖角这种方式。